■『童夢』の運動表現 The expression of movement in "DO-MU" 02


2 コマ単体での運動表現

2-1 動線の成り立ち

 次に動線の問題について考えたい。動線とは、コマを構成する必要が無い運動表現である。ここでは動線に限らず、コマ単体の絵で運動を表現するものを挙げていきたい。
 コマ単体の絵ということならば、「空間的芸術」といわれる絵画分野の手法から考えるとよいだろう。絵画では、古典的な運動表現として運動の「特権的な瞬間」(註17)として切りだす方法論があるが、これこそが「空間的芸術」といわれる所以であろう。
 その後、二十世紀初頭、例えば呉の指摘したように(註18)、未来派の宣言に拠る運動表現がある。ジャコモ・バッラ(Giacomo Balla)など、残像を描くことで連続する運動を達成しようとする試みがなされた。また、デュシャン(Marcel Duchamp)の『階段を降りる裸体 NO.2』では、主に残像効果を中心に表現されているが、残像表現が単純化、記号化されて用いられた。このような運動表現は、日本の現代マンガにおいて特に影響を与えており、ある場合では高速度な運動表現として、あるいは、コミカルな運動表現として、より記号的に省略されたかたちで用いられる。
 ところで、未来派の残像表現は運動のダイナミックな感覚そのものを表現しようとする試みであったが、それは達成されていない(註19)。そこでボッチョーニ(U Boccioni)は、この問題のひとつの解答として、「力線」なる線表現を持ち出した。この力線は形態と交錯しあい心象風景的表現に利用されるものだ。線のかたちや方向、長さ等から運動の性質を表す。現代マンガには、心おいては、心理的な機微を表す「効果線」や、運動を表す描線として使用されている(註20)
 また、運動を表す描線について、四方田は次のように大別した。
 「一コマの内側で運動をあらわすには、端的にいって相反する二通りの方法が存在している。ひとつは俗にスピード線と呼ばれる描線の使用であり、もうひとつはその完璧なる不在である。」(註21)
 描かれる運動の質で分類するのではなく、ただ線が「有るか無いか」で区分する発想は、マンガ表現を記号的に捉えるという点で、大変興味深い。本稿では、ここでいう「スピード線」を、運動を表す描線を総称するものとして、以後「動線」と称する(註22)
 また、動線や残像表現のほか、一枚の絵に異なる時間を描く「異時同図」(註23)や運動の軌跡を描くなどの運動表現がある(註24)。さらに、オノマトペなど、コマ内部に時間を持ちこむ工夫として「音」の問題がある。絵における主な音源とは文字に他ならない。ここでは触れないが、これらの運動表現の問題は、さらなる考究が必要だろう。

2-2 『童夢』の動線技法

 ここで、『童夢』ではどのような表現が用いられているか見ていきたい。四方田は「有るか無いか」でしかないという視点で区別したが、まず、「有る」方の表現について考察する。
(図7)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.140。
(図7)

(図8)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.126。
(図8)

(図9)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.96。
(図9)

(図10)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.114。
(図10)
 一般的な動線の技法は、線の本数と長さに拠るだろう。線の数が増えれば、それだけ速度が高まるし、線の長さで運動している時間が表される。例えば(図7)は腕の動きを表す。右腕を左肩から右肩後方に柔らかく回していることがわかる。対して(図8)も同じく腕の運動を描いているが、動線の本数が多い。(図7)に比べてすばやく振り下ろしていることが表されている。(図9)では細かい動線が身体の周りを取り囲んでいる。小刻みな震えの表現だ。このような動線表現に加えて、筆致の強弱やスクリーントーンを使用するなどの工夫で様々なニュアンスを表現する。その点『童夢』の動線は、ほぼ常識的な使用範囲で納まっていると考えてよいだろう。
 一方で、大友はこれらの定型化、記号化した動線のほかに、具象的な運動表現を好んで用いた。その代表例に、残像表現(註25)との境界にあたるような描線、描写がある(図10)。特にこの図例は、夏目房之介が指摘した(註26)ように「光学的な映像の影響」をうけており、動線という「線」ではなく、「面」で速度を示している。大友は、写真やテレビなどの映像分野、特に映画の光学的な映像に拠ることが多い(註27)。大友はこのような光学表現を用いるにあたって、動線に関しては、ほぼ典型ともいえるもの、わざわざわかりやすいものを選んで利用しているようにも思える。
 この点について、夏目はおもしろい実験をした。前出の(図9)の汗の記号と震えの動線を消した図と、汗のみをのこした図、そしてこの図例そのものの三種類の図を併置させて比較し、大友が人々の想像以上にマンガ的記号を駆使する作家であることを示す(註28)。大友は一般的に映像的表現をマンガに持ち込んだ作家、平易にいえば写真イメージのような絵を得意とする作家と思われているため、定型的なマンガ記号から遠いイメージにあるが、実際はそうではないという指摘だ。大友は映像的な手法をマンガに取り入れているが、それが即マンガ手法の否定に繋がるわけではない。むしろ、あえて定型的なマンガ記号を流用することで、記号の自己主張を抑え、かつ大友の絵自体の魅力を引き出す試みだろう。
 このことは「動線の完璧なる不在の状態」、動線のない運動表現が多く見られることからもわかる。この手法は、動線を省略しながら、連続する運動の時間を表現するものだ。大友は、動線を省略するために、マンガ手法において様々な工夫を凝らす。動線を省略する手法は、夏目、四方田共に、大友の短編『アメリンゴ』(註29)を例に引き、定型化、過剰化していく傾向にあった七十年代に、抑制された動線が表れる(註30)というコンテクストを踏まえた上で、画期的な表現であると評価している。しかし、マンガ史上の意義のほか、動線が無い運動表現はマンガ手法上でも非常に示唆的だ。動線を利用しないという制約の中で、運動という時間の連続性を示す方法論は限られてくるが、それを大友はコマ構成によって確立している。


3 ゼロ動線

3-1 ゼロ動線の構造

(図11)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.60。
(図11)

(図12)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.170。
(図12)

(図13)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.73。
(図13)

(図14)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.120〜p.121。
(図14)

(図15)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.119。
(図15)

(図17)大友克洋『童夢』双葉社、1983、p.123。
(図17)

 さて、前述したように、時間や空間の変化を表現するコマ構成、とくに「時間系」の構成を利用することで、大友は動線のない運動表現を可能する。以下、具体的に例を挙げて、その手法を検証し、『童夢』において、この運動表現がどのような意味を持つか考察したい。
 まず(図11)に挙げられる例は典型的な表現だろう。右のコマに破裂型の記号が見られるが、左のコマには動線らしきもの、あるいは運動を示唆するような記号は確認できない。動線の無い運動表現は、一コマだけで見ると極めて絵画的な表現に写る。「特権的な瞬間」を切り出した、空間的表現そのものだ。このような、動線そのものは描かれていないが、しかし「動いている」ということを表す図像を、ここでは「ゼロ動線」と名付けたい。つまり不在の動線である。
 この、ゼロ動線の運動に時間性をもたらすには、コマ構成を利用するのが効果的だ。ここで挙げた図例のコマ構成は「動作型」の構成にあたる。この構成によって、マンガ的記号を抑制された最小限の使用に留め、ボールが跳ね返るという、連続する運動が達成されている。動線表現を使わないとするなら、「時間系」の構成、とりわけ動作を表す「動作型」が最も効率よく表現できる。
 このようにして、ゼロ動線はより具体的に連続する運動として補完される。特に、「時間系」のコマ構成を利用してゼロ動線を活用する運動表現を、ここでは「ゼロ動線型」の構成と定義づけたい。
 また、この(図11)の例では「ゼロ動線型」の特徴を、ひとつ示唆している。ひとりでボール投げをする吉川君が、強くボールを投げすぎて頭上を越してしまったというシーンだが、ここでは、ボールがどのくらいの速度なのかよくわからず、読み手の補完に任されている。前述した、動線のある運動(図7)、(図8)と比較した場合、運動の速度感の違いがよくわかる。つまり、動線の描かれた運動にくらべて、ゼロ動線は速度の表象を捉えようとする表現ではない。速度や運動の方向を表す場合、例えば(図12)のように、階段を落ちる方向と速度、老人が転がり落ちる運動の質を表すために、多重に線を掛け合わせる方法を採るだろう。
 ちなみに、(図13)は「主体型」の構成による「ゼロ動線型」の運動であるが、巧みにカットバックの手法を取り入れ、「動作型」の構成効果をもたらしている。このような構成は、まさに映像に還元できない、マンガ独自の手法といえるだろう。運動を追いかけるように、縦へと視点を移動させながら、左右のコマを同時に捉えて読むものだからだ。

3-2 開放される「童夢」たち

 ではここで、はじめに例に挙げた『童夢』p.116からp.123までのシーンを、もう一度見て行きたい。(図14)の見開きの絵に表された運動は、ゼロ動線で描かれている。同じく、このシーンの直前のコマ(図15)と組み合わさることで「ゼロ動線型」の連続した運動表現になっている。「ゼロ動線型」は速度感を表さないが、引き換えに、躍動感、浮遊感といった空間を演出する。(図14)は、天地逆転した構図で描かれ、重力からの開放を示そうとしているが、真に開放させているのは「ゼロ動線型」の構成だろう。連続する運動が描かれてこそ、はじめて彼らは、自由に飛び回る権利を得る(註31)
 さらに大友の工夫は「ゼロ動線型」だけに留まらない。前述の動線、光学表現など、それぞれの性質を巧妙に利用し、チョウさんとエッちゃんに多用な速度感を加える。(図17)の例は、まず一コマ目に光学表現と効果線的な動線によって、極めて高い速度感を示す。二コマ目では、前後のコマとの「ゼロ動線型」の構成で描かれている。超能力が床板を次々と割っていくが、動線が描かれていないため、速度や運動の方向が正確に認識できない。まるで、チョウさんが跳ね回るような錯覚にも陥る。しかし、三コマ目にチョウさんが高速度で移動しているさまが描かれ、読み手の体感速度が上昇する。その勢いで四コマ目に突入すると、落下速度が補完でき、爽快感がある。五、六、七コマ目は「動作型」であるが「ゼロ動線型」で描かれ、減速し、老人の落下が緩やかなリズムに変調したように感じる。
 団地内で行われる、チョウさんとエッちゃんの超能力合戦は、このような様々な運動表現を駆使した多用なリズム感で組み立てられており、そのリズムの緩急差から、重力から開放されて飛び回る二人の不思議な浮遊感を演出している。『童夢』における団地崩壊までの強力なカタルシスは、このような運動表現を経て得られる。


4 さいごに

 ここまで数例をあげて、『童夢』の運動表現を考察してきた。特にコマ構成、動線表現を中心に論を進めていき、その結果「ゼロ動線型」という大友克洋独自の高度なマンガ手法に行き着くことができた。
 大友の作品は映像的と言われるが、マンガは映画の再現形式ではない。このような運動表現に代表される、マンガそれ自体の豊かな表現性に拠って、はじめて為されるものだろう。この『童夢』は、都会のマンションを舞台に超能力合戦が巻き起こすスペクタクルが魅力的な作品であるが、「ゼロ動線型」の運動表現に代表される多用な手法が相まってこそ、重力から開放され、中空を自在に動きまわる超能力者たちの躍動感を表現するものだ。
 『童夢』において、最も見せ場にあたる超能力合戦を分析するにあたり、マンガ手法的観点から臨んだ。その表現構造の本質に、わずかでも迫ることができていれば幸いである。

2004/02/01up

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