| DarkFires | |||||||
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序盤にマナ・クリーチャーを展開しつつ,ヤヴィマヤの火を張る.
そして大型クリーチャーを高速で召喚して速攻で相手を殴る. 殴って良し,焼いても良し,吸い取っても良し(笑) ただし,カウンターされまくるとツライかも. | |||||||
| 総枚数(60) | |||||||
| 枚数 | 日本語名 | 版 | マナ コスト | カードテキスト | コメント | ||
| 土地(23) | |||||||
| 8 | 森 | OD | - | (T):緑 | 緑マナソース | ||
| 4 | 真鍮の都 | 7th | - | 真鍮の都がタップ状態になるたび,1点ダメージ (T):好きな色のマナ1点を加える | どんなマナでも出せるけど痛いっす | ||
| 1 | 知られざる楽園 | VI | - | (T):好きな色のマナ1点加える アンタップフェイズに知られざる楽園がタップ状態にある場合,知られざる楽園を そのオーナーの手札に戻す | どんなマナでも出せるけど手札に戻るのは序盤はツラいね | ||
| 3 | カープルーザンの森 | 7th | - | (T):無色マナ1点 or 赤マナ1点か緑マナ1点を加える,1点ダメージ | 赤か緑を供給,無色なら痛くない | ||
| 2 | 硫黄泉 | 7th | - | (T):無色マナ1点 or 黒マナ1点か赤マナ1点を加える,1点ダメージ | 黒か赤を供給,無色なら痛くない | ||
| 2 | ラノワールの荒原 | AP | - | (T):無色マナ1点 or 黒マナ1点か緑マナ1点を加える,1点ダメージ | 黒か緑を供給,無色なら痛くない | ||
| 2 | 反射池 | TE | - | (T):好きなタイプのマナ(ただし,今出せるものに限る)1点を加える | 自分が他から出せる色と同じマナが出せる.真鍮の都があれば完璧 | ||
| 1 | ヤヴィマヤのうろ穴 | UD | - | (T):無色マナ1点を加える 緑(T):対象のクリーチャー1体を再生する | 色マナは出せないが,緑マナでクリーチャーが再生できる.意表を突けるかも(^^; | ||
| アーティファクト(0) | |||||||
| エンチャント(7) | |||||||
| 4 | ヤヴィマヤの火 | IN | 1赤緑 | あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ(それらのクリーチャーは,
あなたのコントロール下となったターンに攻撃に参加したり(T)したりできる) ヤヴィマヤの火を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体は,ターン終了時まで +2/+2の修正を受ける | このデッキのキーカード,全クリーチャーが速攻で動くのぢゃ! | ||
| 3 | 破滅的な行為 | AP | 1黒緑 | X, 破滅的な行為を生け贄に捧げる: 点数で見たマナ・コストがX点以下の
アーティファクトと クリーチャーとエンチャントをすべて破壊する | 胸囲(爆)→脅威のリセットカード,土地以外は(マナ次第で)全て破壊できる | ||
| クリーチャー(22) | |||||||
| 4 | ラノワールのエルフ | 7th | 緑 | 1/1 (T):あなたのマナ・プールに緑を加える | ブロックにも使えるシステムクリーチャーその1(緑マナソース) | ||
| 4 | 極楽鳥 | 6th | 緑 | 0/1 飛行 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える | システムクリーチャーその2 大事な存在なので殺しちゃいやん(笑) | ||
| 3 | 荊景学院の戦闘魔道士 | PS | 2緑 | 2/2 キッカー 赤/白 荊景学院の戦闘魔道士が場に出たとき,赤のキッカー・コストを支払った場合には, 荊景学院の戦闘魔道士は対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に2点の ダメージを与える 白のキッカー・コストを支払った場合には,対象のアーティファクト1個を破壊する | 赤キッカーは必須か!? ショック内蔵クリーチャー | ||
| 2 | 俊足の豹 | PS | 1緑白 | 3/3 インスタントタイミングをプレイ出来る時ならでいつでもプレイして良い 俊足の豹が場に出たとき,自分がコントロールする緑か白のクリーチャーを手札に戻す | 大事なクリーチャーが殺されそうなときに使おう | ||
| 3 | 火炎舌のカヴー | PS | 3赤 | 4/2 火炎舌のカヴーが場に出たとき,火炎舌のカヴーは対象のクリーチャー1体に 4点のダメージを与える | こっちは4点飛ばせる.大型でない限り殆どは死ぬであろう... | ||
| 4 | ブラストダーム | NE | 2緑緑 | 5/5 消散3(このクリーチャーは、その上に消散カウンターが3個置かれた状態で場に出る.
あなたのアップキープ開始時そのクリーチャーの上から消散カウンターを1個取り除く.
消散カウンターを取り除けないなら,そのクリーチャーを生贄に捧げる) ブラストダームは呪文や能力の対象にならない | 消散付きとはいえ,呪文・能力の対象にならない5/5ってどうよ? | ||
| 1 | シヴのワーム | PS | 3赤緑 | 7/7 トランプル シヴのワームが場に出たとき,あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体, そのオーナーの手札に戻す | フィニッシャーその1 7/7トランプルに文句を言う人間はいないであろう | ||
| 1 | 魂売り | AP | 3黒緑 | 6/6 魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび,+1/+1カウンターを1個置く 黒: 魂売りを再生する 緑: 魂売りは、ターン終了時まで選んだ1色の色になる | フィニッシャーその2 6/6再生・色変にカウンターまで乗る!? 誰だこんなクリーチャー考えたヤツは(笑) | ||
| その他(8) | |||||||
| 3 | 火/氷 | AP | 1赤/ 1青 | 火:合計2点のダメージを,対象の望む数のクリーチャーかプレイヤー(それらの組合せでも
よい)にあなたが望むように振り分けて与える 氷:対象のパーマネントをタップする。カードを1枚引く | 意外と万能なカード.小型クリーチャーを焼いても良し,大型をタップさせても良し | ||
| 1 | ウルザの激怒 | IN | 2赤 | キッカー 8赤(この呪文をプレイするに際し,あなたはさらに8赤を支払ってもよい) ウルザの激怒は,呪文や能力によっては打ち消されない.対象のクリーチャー1体か 対象のプレイヤー1人に3点のダメージを与える キッカー・コストを支払った場合,代わりにウルザの激怒はそのクリーチャーか そのプレイヤーに10点のダメージを与え,そのダメージは軽減できない | カウンターされないインスタント3点火力,キッカー付きならエンドカードだ | ||
| 1 | ケアヴェクの火吹き | MI | X赤 | ケアヴェクの火吹きを対象とするインスタントは,本来のコストに加えて2が必要となる
対象のクリーチャー1体か,プレイヤー1人にX点のダメージを与える | こっちはカウンターされにくいX火力 ソーサリーだけどオイシイ!? | ||
| 2 | 死のわしづかみ | AP | X白黒 | 対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人にX点のダメージを与える あなたはX点のライフを得る | これは強力&凶悪.相手へのダメージ=自分の回復って間違ってる!? | ||
| 1 | 郷愁的な夢 | TO | 緑緑 | 郷愁的な夢をプレイするとき,、手札から好きな枚数のカードを捨てる 捨てた枚数と同じだけのカードを墓地から手札に戻す | 中盤以降に手札に余った土地を墓地にある必要なカードと交換 | ||
| サイドボード(15) | |||||||
| 3 | 十二足獣 | AP | 4 | 3/3 対戦相手がコントロールする呪文や能力があなたに手札から十二足獣を捨てさせる場合, 十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに,その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で 場に出す | 対ハンデスデッキ用捨てろと言われたら3/3→5/5だ(笑) | ||
| 3 | 増進/衰退 | AP | 緑/ 白 | 増進:対象のクリーチャーはターン終了まで+2/+2の修正を受ける 衰退:対象のエンチャント一つを破壊する | 殆どはじける子嚢対策かも(^^;危険すぎるエンチャントを即座に破壊.時には強化もね. | ||
| 3 | 秩序/混沌 | AP | 2白/ 2赤 | 秩序:対象の攻撃クリーチャー1体をゲームから取り除く 混沌:クリーチャーはこのターンブロックに参加できない | 同系のデッキと当たるときに有効かな.秩序で相手の大型を永遠除去,混沌でエンドだ! | ||
| 1 | エラダムリーの呼び声 | PS | 白緑 | あなたのライブラリーの中からクリーチャー・カードを1枚選んでそのカードを見せ, それをあなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す | ホントに必要なときに欲しいクリーチャーを呼びたいときに使おう | ||
| 2 | 沸騰 | 7th | 3赤 | すべての島を破壊する | 言わずと知れた対青カード,通れば相手は死んだも同然 | ||
| 3 | 名誉回復 | AP | 1白黒 | 対象のパーマネント1つを破壊する | ピンポイントの破壊呪文,クリーチャーだろうが土地だろうが破壊可能. コイツがインスタントだったらなぁ... | ||
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